Wysłany: 2013-01-18, 21:41 Świat Dysku: Pozacyklowe
Djelibejbi to małe zacofane państwo w dolinie wielkiej rzeki. Nie jest specjalnie ciekawym miejscem, jeśli nie liczyć rozsianych o całym kraju piramid - grobowców dawnych władców, oraz bardzo zróżnicowanych i niesprecyzowanych wierzeń ludzi, którzy wierzą, że właściwie każda rzecz ma swego boga (a niektóre nawet po kilku różnych). Problemy zaczynają się gdy pewnego dnia wszyscy bogowie nagle ukazują się ludziom i zaczynają walkę między sobą.. a wszystko za sprawą najwyższego kapłana Diosa i jego planu postawienia największej z dotychczasowych piramid dla uczczenia pamięci ostatniego władcy. Na pomoc mieszkańcom państwa (obecnym i byłym) przychodzi Pteppic - następca tronu, syn władcy który ma spocząć w piramidzie, Ptraci - przyrodnia siostra Teppica oraz Ty Draniu - wielbłąd, największy matematyk na Dysku.
_________________
REKLAMA
Pomogła: 4 razy Dołączyła: 15 Wrz 2011 Posty: 1295
Co może się stać, gdy alchemicy z Ankh-Morpork wymyślą coś naprawdę dobrego? Oczywiście nie zdarza się to często, więc obowiązkowo wystąpić musi wielki wybuch. Po nim jednak może być całkiem ciekawie. O następstwach alchemicznych wynalazków możemy się przekonać czytając właśnie Ruchome Obrazki - opowieść o Świętym Gaju (Holy Wood) i wszechobecnej, otaczającej Holy Wood, odwiecznej Magyi.. Książka ta opowiada o niedoszłym magu - Victorze, próbującym swych sił w Świętym Gaju, młodej obrazkowej aktorce - Ginger, gadającym psie - Gaspode, robieniu interesów na największą możliwą skalę, oraz całym mnóstwie chochlików..
_________________
Ostatnio zmieniony przez Wampirzycaaaa 2013-01-18, 21:42, w całości zmieniany 1 raz
Brutha słyszy głos Wielkiego Boga Oma, który - według obowiązującej religii - na pewno nie powinien pojawiać się w postaci niewielkiego żółwia. I choć intelektualne mięśnie młodego nowicjusza wydają się być, delikatnie mówiąc, niezbyt rozwinięte (niektórzy nazywają go nawet Wielkim Tępym Wołem), to posiada on jednak coś, na czym zależy wszystkim bóstwom - prawdziwą wiarę. Poza tym dysponuje doskonałą pamięcią, co powoduje, że zostaje wybrany, by towarzyszyć Vorbisowi, głównemu ekswizytorowi, wybierającemu się z misją do Efebu. Razem z nimi zabiera się również Om, który po pewnych niemiłych przeżyciach związanych z orłem ("podnoszą cię w górę, niosą paręset stóp, a potem... zrzucają"), gastronomią ("takim żółwiem można sobie nieźle podjeść") i wędrówką po Cytadeli ("przestańcie mnie kopać!") uświadamia sobie bardzo gorzką prawdę dotyczącą ilości swoich prawdziwych wyznawców.
Wszystko zaczęło się od nagłego, dziwnego kaprysu. Polly Perks musiała szybko stać się chłopcem. Ścięcie włosów i noszenie spodni było łatwe. Trudniej przyszło jej nauczyć się puszczać bąki i bekać w towarzystwie, a także chodzić jak małpa... Teraz zaciągnęła się do wojska i szuka zaginionego brata. Ale trwa wojna. Zawsze trwa jakaś wojna. Polly i inni rekruci wpadają w jej wir bez żadnego przeszkolenia. I ściga ich nieprzyjaciel. Po swojej stronie mają najchytrzejszego sierżanta w całej armii oraz wampira dręczonego żądzą kawy. No... mają też pewien sekret. A kiedy uderzają w samo serce sił przeciwnika, muszą wykorzystać wszystkie zdolności potwornego regimentu.
Wyobraźcie sobie milion sprytnych szczurów. Szczurów, które nie uciekają. Szczurów, które walczą. Maurycy, poharatany kocur, potrafił łapać okazje i opracował doskonały plan. Ma na podorędziu głupawego z wyglądu dzieciaka jako grajka i ma własną plagę szczurów – szczurów dziwnie wyedukowanych, więc Maurycy nie może już myśleć o nich jako o posiłku. A wszyscy znają opowieści o szczurach i grajkach – więc dają mu dużo pieniędzy. Do czasu, kiedy Maurycy próbuje swojej sztuczki w dalekim miasteczku Blintzowe Łaźnie, gdzie cały numer rozsypuje się w proch. Ktoś tam gra całkiem inną melodię – melodię mroczną i posępną. Coś bardzo, ale to bardzo niedobrego kryje się w piwnicach. Szczury muszą poznać nowe słowo: ZŁO. To już nie jest gra. W dole trafia się do świata, w którym szczur pożera szczura. Co więcej, to pewnie dopiero początek.
Nie możesz pisać nowych tematów Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum